あれ?もう木曜日?おっかしいなぁ。
平日は一日が本当に早く終わってしまうように感じる。なんだろうこれ。病気じゃないよな。
昨日、ゲームフリークが完全新作を発表。
タイトルは『リズムハンター ハーモナイト』
ゲームの内容はリズムアクションで、攻撃やジャンプでリズムを刻みながらステージを進むアクションゲームとなっているようです。
同ソフトはニンテンドーeショップにて配信されるDLゲームで、価格は1,800円です。
BGMの中にはポケモンの曲も使用されているみたいで、やはりポケモンに頼るのかと思ってしまいました。
曲数は多いものの、アクションが攻撃とジャンプのみという点で飽きがこないか心配です。
シンプルなので暇潰しゲーにはもってこいかも?
■『ネトゲなのにすれ違い通信』とはこれいかに
→ハードルが高いダブルすれちがい ドラクエXですれちがいは盛り上がるか?(ガジェット通信)
どうやらドラクエXにもすれ違い通信があるようですね。
Wiiと3DSを組み合わせた『ダブルすれ違い』という機能だそうです。
記事を読んでみると、うむむ確かにこれはハードルが高い。
リアルですれ違い、さらにゲーム内でもすれ違わないといけないとか、どんだけすれ違わせたいんだろう。
ゲーム内のサーバーも40個あるらしく、(リアル・ゲーム内共に)ただ無作為に歩き回るだけではまず『ダブルすれ違い』は成立しない。
開発もそれを懸念しているようで、すれ違ったユーザー向けに固定文章を組み合わせたメッセージを送れるようになっていて、そこにサーバーや街の場所を書いておき、日中は3DSですれ違い、夜はオンラインでダブルすれ違い(待ち合わせ)を行うのが一般的のようですね。もはや『待ち合わせ通信』ですが。
もしかしてこれは、家に引き篭ってばかりいないで外に出ろっていうスクエニさんの隠れたメッセージなのかもしれません。
■GREE世界へ
→日本から世界へ、ゲームで世界展開を実行するポイントとGREEの戦略(Gigazine)
こういったマーケティングの話も面白いですね。
それにしても近頃はモバイルゲーム市場が凄い事になっていますね。
プログラマの友人も、最近の求人はソーシャルゲーム会社ばかりだと言っておりました。
ゲーフリ完全新作『リズムハンター ハーモナイト』
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