それでもはやり毎日の送り迎えは相当大変だ。
妻の早期退院を願うも、まだ目処がつかないため
この生活もいつまで続くか分からない。
そんな公私共に忙しい毎日だが、
唯一電車での移動時間だけは一息つくことができる。
結局ゲームをしているだけなのだが、
これが私にとっての休息の時間であり、最高のストレス解消法だ。
スクフェス

曜ルビィイベントお疲れ様でした。
やっぱり4倍ブーストがあるイベントは効率が段違いだ。
そこまで本気でやらなかったのに、24431位に入賞できた。


ということで、2-2枚の入手に成功した。曜ちゃんかわいい。
そういえば、先日abemaTVでスクスタの特番が放送され、
その中でメニュー画面やゲーム映像も公開された。
後から動画を見たのだが、μ’sやAqoursのメンバーが3Dでゴリゴリ動くのはやっぱりイイ。
Klabさん、延期とか本当にやめてくださいね。
ハースストーン

今シーズンはランク8でフィニッシュ。
結構ゲームやってんじゃねーかと思われるかもしれないが、
これは妻が入院する直前のランクなので、入院後はほとんどプレイできていない。
今シーズンはレジェンド目指そうとかなりハイスピードでランクを上げていたのだが、
なかなかそう簡単にはいかないようだ。

報酬のカード裏面デザインはカッチョいいのでかなり気に入っている。
そういえば、ボーンメア・パッチーズ・ラザ・蟲の、大規模下方修正が発表された。
→【カード変更】ボーンメア・パッチーズ・ラザ・蟲の大規模下方修正【環境考察】 (ハースゲーマーズ)
いずれも厄介なパワーカードで、
かつデッキにはキーカードとして採用されているものばかり。
パッチーズやラザは次の拡張でスタン落ちしてしまうが、
どうやらワイルド環境に逃げることすら阻止する目的だ。
そもそもパッチーズは強すぎた。なぜいまさらナーフなのかと思うほどだ。
ゲロッシュさんなんかマリガン次第で、
1ターン目から1/3の武器装備&盤面に1/1が2体(内1体は突撃持ち)&実質1ドローという、
凶悪ムーブが容易に成立する。マジでウンコ。
また、ラザも現環境を支配しているハイランダープリーストには欠かせないキーカード。
こいつにコントロール戦で負けると相当イラっとするので、さっさと消えて欲しい。
今の環境はコントロールが多く(というか主にウォーロックが原因)、
ダラダラした対戦が本当に疲れてしまうので、早く次の環境に移行してほしい。