スマホアプリ日記vol.174◆2017年9月 リザルト

ハースストーン

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今月はスクフェスとシャニライを頑張ったことと、
先月のレジェンドまであと1勝からの〜まさかの転落によるモチベーションダウンにより、
ハースストーンはいったんお休み。
ランク戦も数十回しかプレイせず、9月後半は一度も起動しなかった。
(なんとかランク16まで頑張ったが)

本日起動したら、知らぬ間にナーフも実装されていた。
メインデッキがミッドレンジマーロックパラディンだっただけに、
戦隊長のナーフはかなり痛い。
これにより、さらにデッキ構築が面倒くさくなってしまい、
このままだと引退も予断を許さない、といったちょっとマズイ感じだ。

10月はさすがにドラクエ11もクリアしなければならないし、
11月はポケモンも発売してしまうし(その前のサン・ムーンで全種類集めなきゃ)、
秋にドラクエライバルズがリリースされてしまうしで、
なんかもうやることいっぱいで正直次の拡張パックまで
いったんハースストーンは活動休止でいいかなって感じだ。

スクフェス

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9月後半、ホノマキイベントお疲れ様でした。

報酬が真姫ちゃんSRだから頑張ったのだが、
やっぱりメドレーはブーストが使えないから社会人にはキツいと感じる。
なぜ全部のイベントでブーストが使えないのか。
プレイ時間にも明らかに大きな差が出るし、時間のない社会人は圧倒的に不利ではないか。

前の記事でシャニライのデキが良いとKlabさんを褒めたばかりだが、
ここだけは流石になんとか改善していただきだい。

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まぁなんだかんだいって、2-2枚取りを達成。
やっぱり真姫ちゃんは正義だ。(32歳・既婚者)

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そして、スクフェスがなんと全世界で4000万DLを突破したらしい。
ドッカンバトルの2億DLには程遠い記録だが、
ターゲットを明らかに限定する作品のゲームアプリで4000万は快挙と言える。

来年は新アプリもリリースされるし、今後の拡張にも期待している。
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